Tumbro GamesTurnWorld: CoreSpinV4 · УРОВНИ · РЕКОРДЫ
Счёт
0
Серия
×1.0
Убрано
0
Цель

Нет возможных ходов

0

Уровень пройден! 🎉

0

Пауза

Нажми «Продолжить»
PRO

CoreSpin

Вращай мир — шары падают

Режим игры

📈 Эффективность

текущая ▬ ▬ лучшая шар/ход

Следующие шары

⚙ Настройки / Debug
Free / Commercial отладка версий
🌐 Онлайн-зоны (JSON-манифест с сервера):
Новые типы зон подгружаются с сервера без обновления игры. Формат: {"zones":{"name":[{"trigger":"everyNTurns","action":"clone","every":{"cfgRef":"zGrowN"}}]}}
Поле → перезапуск
Ход шариком классика Lines
Зоны: состав и координаты на лету
Зоны: тип и роль включи типы — при старте выбор случайный
Включи один или несколько типов зон. Если включено несколько, каждая зона при старте получает случайный тип из включённых, причём типы стараются не повторяться (пока хватает разных). Настройки типа появляются под ним, когда он включён.
Превращать в (случайно из отмеченных):
Эффект (случайно из отмеченных):
Клонирует случайный шар зоны в пустую клетку того же цвета. Если клон достроит фигуру — она соберётся.
Выталкивает случайный шар из зоны в пустую клетку вне зон (шар не теряется). Разгружает зону.
Фигура, собранная внутри цепной зоны, распространяется наружу: убираются все шары того же цвета, связанные с ней по горизонтали и вертикали.
Тип каждой зоны можно также задать вручную в «Зоны: состав и координаты».
Зоны: фильтр и бонус
Динамические зоны случайность
Специальные шары
🔒 Формы ➕/L/S расширяют штамп за пределы T — фича полной версии. По умолчанию штамп гасит только T.
Оформление 🎨 скин и шары · на лету
Скин задаёт цвета, фон, рамку и шрифт целиком. В режиме «Уровни» скин сохраняется вместе с уровнем (редактор уровня), так что у каждого уровня может быть своё оформление.
Реклама-пазл 🧩 симулятор
Стратегические опции
Противник 🤖 versus · → перезапуск
Обе доски стартуют одинаково и берут шары из общего пула (2000 шт., один порядок на двоих). Сетевой противник — в будущем, вместо робота.
В режиме «Уровни» настройки задаёт генератор уровня (панель показывает их и позволяет подглядеть). Свободная игра использует твои глобальные настройки. Подробности всех терминов — кнопка «? Правила».
клик — выбрать/переставить шар · −90° · +90° · 180° · ↓/пробел гравитация
📑 Содержание
Что дальше PRO
Каскады и серии

Один поворот — цепь из нескольких сборов подряд и множитель до ×5.

Редкие шары

💎 алмаз, ⭐ звезда ×2, 🧨 динамит, 🎡 спин — меняют ход партии.

🪂
Парашют 🪂

Ставит шар в любую клетку — сквозь стенки зон и цветовой фильтр.

Осколок времени ⏳

Замораживает автоповорот на 3 хода — или даёт ход без новых шаров.

🚁
Дрон-манипулятор 🚁

Забирает шар в карман и переносит в другую клетку — или меняет местами с занятой.

Штамп фигур 📐

Гасит T-фигуру одного цвета одним тапом. В полной версии — ещё ➕/L/S.

4●5●6●7●🔷 +45
Жетоны: символы и номиналы 🔷

Собирай серию, комплект 3+2 и «сумму 21» из соседних шаров одного символа.

💎
Пазл-бонус 🧩

Мини-пазл «15» в меню: собери — получи приз (💎, 🧨 или очки).

Полная версия: все 250 уровней, миссии и редкие шары.

Правила и все термины

CoreSpin — гибрид классических «Lines» и головоломки с гравитацией. У тебя два вида хода, и всё крутится вокруг сбора фигур из шаров одного цвета.

Цель игры

Собирать линии из шаров одного цвета (по умолчанию 5 и больше — по горизонтали, вертикали и диагонали; длина и диагонали настраиваются) и прямоугольники одного цвета (по умолчанию 2×2). По умолчанию засчитываются оба правила сразу — как классика Lines 98 плюс прямоугольники. Размер прямоугольника задаётся в настройках: ширина и высота 0–4, где 0 выключает прямоугольники полностью (останутся только линии). Прямоугольник считается в обеих ориентациях (напр. 2×3 = и 3×2). Собранные шары исчезают и дают очки.

Проигрыш — когда невозможно сделать ни одного хода: поле переполнено так, что ни один шар не может сдвинуться в пустую клетку, взрывать нечего, новым шарам негде появиться, и даже поворот ничего не изменит. Пока существует хоть один возможный ход — игра продолжается. Если при спавне не хватает места в верхнем ряду, лишние шары просто не появляются (спавн частично или полностью пропускается — это не проигрыш). В режиме «Уровни» у каждого уровня есть цель: убрать заданное число шаров.

Ход 1: перестановка шарика (классика Lines)

  • Клик по шару — он выбран и подпрыгивает.
  • Клик по другому шару — перевыбор; повторный клик по тому же — снять выбор (или Esc).
  • Клик в пустую клетку — если есть путь по пустым клеткам (4 направления), путь подсветится зелёным и шар перепрыгнет туда. «Нет пути» — значит проход закрыт шарами или стенками зон.
  • После хода: пересчёт фигур, каскады, спавн новых шаров.

Ход 2: поворот мира

Кнопки −90° / +90° / 180° поворачивают всю доску, после чего каждый шар падает вниз под гравитацией. ↓ 0° — доска не крутится, просто применяется гравитация (полезно, чтобы уронить «висящие» шары). Поворот перемешивает всё поле — это и оружие, и риск.

Серия (×1.0 в шапке) — что это

Серия — множитель очков за успешные ходы подряд. Каждый ход, в котором ты собрал хотя бы одну фигуру, увеличивает серию на 0.5: ×1.0 → ×1.5 → ×2.0 … до ×5.0. Один «пустой» ход (ничего не собрано) — серия сбрасывается на ×1.0. Все очки за сборы умножаются на текущую серию. Стратегия: иногда выгоднее сделать слабый, но собирающий ход, чем сильный подготовительный, обнуляющий серию. Отключается в настройках.

Каскад (цепочка)

Если после исчезновения шаров упавшие сверху шары сложили новую фигуру — она собирается автоматически с множителем ×2, следующая волна — ×3 и так далее. Каскады умножаются на серию.

Зоны-ловушки: типы (пунктирные рамки)

Зона — прямоугольная область с «односторонними стенками»: шар может попасть внутрь, но не выходит наружу (сейф от поворотов). В настройках выбирается тип зоны, задающий её роль — в углу зоны показан значок типа:

  • 🏦 Сейф — банк. Каждый шар, лежащий внутри, копит вклад: по одному «шаро-ходу» за каждый ход. При сборе внутри проценты начисляются на сумму вкладов собранных шаров — ставка задаётся ползунком «Ставка банка сейфа» (по умолчанию 8% за ход), множитель ограничен ×5. Большие фигуры выгоднее: вкладов в них больше. На бейдже видна накопленная надбавка, например 🏦+96%, а в справке зоны — сколько шаро-ходов набрано. Вклад закрывается, как только шар покидает сейф, в том числе когда его выбрасывает затор. Отсюда дилемма: снять сейчас или подержать ещё и рискнуть.
  • 🔥 Печь — станок. Сама она не тикает: плавку запускаешь ты. Набери внутри хотя бы три шара (на бейдже видно 🔥2/3), тапни по значку — откроется справка с подсказкой, тапни ещё раз в течение четырёх секунд — печь съест три самых старых шара и выдаст один спецшар: 💎 алмаз, 🧨 динамит, 🎡 спин или перекрашенный в самый редкий цвет шар (по настройке). Плавка стоит хода. Три шара в обмен на один предмет — печь заодно разгружает доску. Готовый спецшар остаётся внутри, горит золотым ореолом и не участвует в сборе, пока ты его не заберёшь своим ходом; пока он там, печь не работает. Галочка «печь работает сама» возвращает прежний режим: каждые N ходов печь плавит один шар без твоего участия. Шары в печи стоят в огне, ярче всех горит тот, что пойдёт в плавку следующим; рамка зоны тоже живая.
  • 🌀 Портал — телепорт. Зоны связаны парами (1↔2, 3↔4…). Шар, попавший в одну зону, переносится в парную (в углу показан номер связанной зоны). Требует минимум 2 зоны. Меняет всю логику перемещения — можно «простреливать» шары через поле.
  • ⚡ Заряжаемая — накопитель эффекта. Считает шары внутри (индикатор ⚡N/порог); набрала порог — срабатывает эффект и очищает зону: взрыв, перекраска ряда, заморозка автоповорота на 3 хода или выдача 💎 (по настройке).
  • 🌱 Теплица — размножение. Раз в N ходов клонирует случайный шар зоны тем же цветом в свободную клетку внутри. Если клон достраивает фигуру, она тут же собирается. Способ «развести» нужный цвет, но зона легко забивается — следи за свободным местом.
  • 🧹 Метла — выталкивание. Раз в N ходов выкидывает случайный шар из зоны в свободную клетку снаружи, вне других зон. Шар не теряется. Единственная зона, которая сама себя разгружает, — полезна против затыков.
  • ⛓ Цепь — домино. Сбор фигуры внутри зоны убирает заодно все связанные шары того же цвета за её пределами: от собранной группы цепочка идёт по соседним клеткам. Глубина цепи настраивается (0 — без предела). Самый разрушительный тип: одна удачная фигура может очистить полдоски.

Как связаны три блока настроек зон: «Зоны: состав и координаты» — это конкретные зоны, стоящие на поле сейчас (сколько — задаёт слайдер «Количество зон»; 0 = старт без зон). «Зоны: тип и роль» — какие типы разрешены (галочки); из них берётся случайный тип для любой зоны. «Динамические зоны» — механика: по ходу игры зоны сами появляются и исчезают. Поэтому даже при 0 стартовых зон, если «Динамические зоны» включены и «Максимум зон» ≥ 1, зоны будут возникать в игре сами — и каждая получит случайный тип из отмеченных в «Зоны: тип и роль».

Фиксированные + динамические вместе: зоны, которые ты расставил вручную (в «Состав и координаты»), считаются фиксированными — они не исчезают при динамике, это твои постоянные якори. «Динамические зоны» управляют только плавающими зонами сверх фиксированных: пока общее число меньше «Максимума зон», появляются новые плавающие (они и исчезают со временем). Пример: 2 фиксированные зоны + Максимум 4 + динамика ON → две твои зоны стоят всегда, а сверх них по ходу игры появляются и пропадают до 2 плавающих.

В зоне два способа собрать. Первый — короткая линия (длина задаётся ползунком, по умолчанию 3), но она засчитывается, только когда зона заполнена не меньше порога (по умолчанию 50%): сперва наполни, потом собирай. Второй — квадрат 2×2 одного цвета, целиком в зоне; он работает всегда, при любом заполнении. Квадрат влезает даже в зону 2×2, так что непроходимых зон не бывает. Алмаз 💎 подходит в квадрат как любой цвет. У спящей зоны правило не действует. Переключатель — «В зоне собирать квадрат 2×2»; если его выключить, вернётся прежняя короткая линия с длиной из соседнего ползунка.

Зоны никогда не пересекаются — при расстановке (в пресетах, слайдером количества, при динамическом появлении) новая зона встаёт только на свободное место, иначе по углам/квадрантам. Движущиеся зоны (слайдер «Зоны движутся каждые N ходов») заставляют зоны дрейфовать по полю на клетку, не наезжая друг на друга. Дополнительно к любому типу: цветовой фильтр входа с ёмкостью (сколько разных цветов пускать), динамические зоны (появляются/исчезают), усыпление глушилкой ⚡. Ещё два типа: 🌱 Теплица — раз в N ходов клонирует случайный шар зоны в её пустую клетку тем же цветом (если клон достроит фигуру — она соберётся; удобно заводить нужный цвет и размножать его). 🧹 Метла — раз в N ходов выталкивает случайный шар из зоны в пустую клетку вне зон (шар не теряется, зона разгружается). ⛓ Цепь — фигура, собранная внутри такой зоны, запускает домино: убираются все шары того же цвета, связанные с собранной фигурой по горизонтали и вертикали, и цепь может уходить далеко за пределы зоны. Дальность задаёт слайдер «Глубина цепи» (0 = без предела): при 2–3 цепь остаётся локальной, без ограничения — способна снести половину поля. Снесённые цепью шары считаются обычным сбором: идут в очки, в цель уровня и в зонный бонус, а спящая от глушилки ⚡ зона цепь не запускает. Если у зоны включён цветовой фильтр, на ней показывается индикатор 🎨N/ёмкость с точками уже принятых цветов — сразу видно, сколько цветов зона ещё пустит. Длина закрытия в зоне (0 = как на поле, иначе короче, напр. 3): маленькие зоны 3×3/4×4 не вмещают линию из 5, поэтому линия из стольких шаров одного цвета внутри зоны засчитывается как сбор; прямоугольник 2×2 собирается как обычно. Если зона полностью забита и собрать нечего — на следующий ход случайные 20–70% шаров выбрасываются наружу, в свободные клетки вне зон (🧹, отключается галочкой). Они не пропадают: зона разгружается, но шары возвращаются на доску, и место им искать тебе. Пропадут они только если снаружи вообще нет свободных клеток. Так зона перестаёт быть бесплатной свалкой, куда можно загонять лишние шары. В группе «Зоны: тип и роль» типы отмечаются чекбоксами: отметь один или несколько — при старте каждая зона получит случайный тип из отмеченных (отмечено одно — все зоны этого типа). Так же чекбоксами задаются варианты превращения Печи и эффекты Заряда — из отмеченных берётся случайный. Тип можно и зафиксировать каждой зоне вручную в блоке «Зоны: состав и координаты». Можно задать цель «собрать X шаров в зонах» — тогда уровень засчитан только при выполнении и основной цели, и зонной (прогресс показан в строке цели). До 5 зон, у каждой свои координаты и размер.

Старые параметры зон

Прямоугольные области с «односторонними стенками»: шар может попасть внутрь (упасть или прийти путём), но никогда не выйдет — ни при каком повороте, ни ходом игрока. Это сейф: снаружи каждый поворот всё перемешивает, а внутри зоны твоя заготовка в безопасности. Зоны поворачиваются вместе с доской.

  • Цветовой фильтр входа — зона пускает не всех: см. ёмкость.
  • Ёмкость фильтра (1–4) — сколько разных цветов может жить в зоне. Ёмкость 1: внутри строго один цвет — идеальная сортировка. Ёмкость 3: пускает шар, если его цвет уже внутри или внутри пока меньше 3 разных цветов. Индикатор 🎨N/ёмкость показывает, сколько цветов внутри сейчас. Если N больше ёмкости, бейдж становится красным: зона временно закрыта — новые цвета не войдут, пока внутри не станет меньше цветов. Так бывает, когда рамка зоны появилась или переехала при повороте поверх уже лежащих шаров: их никто не двигал, поэтому фильтр их не проверял.
  • Бонус сбора в зоне × — шары, собранные внутри зоны, дают умноженные очки (бирюзовые цифры). Копить в сейфе выгодно.
  • Динамические зоны — если включено, каждая зона в конце хода может исчезнуть (шары освобождаются), а новая — появиться в случайном месте. Настраиваются шансы и максимум зон.
  • Количество и координаты — до 5 зон, у каждой свои X, Y и размер в настройках, меняются на лету.

Специальные шары

  • 💎 Алмаз — джокер: считается любым цветом в линиях и прямоугольниках. Появляется с настраиваемым шансом после любого сбора.
  • ⭐ Звезда — джокер с бонусом: как алмаз считается любым цветом, но вдобавок удваивает очки (×2) за всю линию или фигуру, в которой участвует. Убирается вместе с фигурой как обычный шар. Шанс появления настраивается («Шанс звезды»). Множится с зонным бонусом — звезда в Сейфе даёт очень крупный выигрыш.
  • 🧨 Динамит — появляется после большого комбо. «Большое комбо от, шаров» — это порог: сколько шаров нужно убрать одной волной (одним одновременным сбором; каждая волна каскада считается отдельно), чтобы с шансом «Шанс динамита» выпал динамит. Пример: порог 7 — обычная линия из 5 динамита не даёт, а двойная линия из 9 шаров — может. Сам не участвует в фигурах и мешается. Клик по выбранному динамиту — взрыв: уничтожает область (радиус в настройках). Взрыв цепной: если задел другой динамит — тот тоже детонирует. Взрыв — бесплатное действие, новые шары после него не сыплются.
  • 🎡 Спин — разноцветный шар с «?», появляется с шансом «Шанс спина». В фигурах не участвует и двигать её нельзя — только кликнуть (двойной клик, как у динамита): колесо крутится, и с вероятностью 50% спин принимает именно тот цвет, который закрывает фигуру в этой клетке (🎯 — мгновенный сбор), иначе — случайный цвет (🎲). Вторая механика: собери 4 спина в ряд или квадратом 2×2 — каждая превратится с шансом 50/50 в 💎 алмаз или 🧨 динамит.
  • ⚡ Глушилка — обычный цветной шар с меткой-молнией, появляется среди новых шаров с шансом «Шанс глушилки». В линиях играет как обычный шар своего цвета. Но если глушилка попадает внутрь активной зоны-ловушки (упала, пришла ходом или родилась там) — шар сгорает, а зона отключается на X ходов («Зона спит ходов» в настройках): стенки и бонус перестают работать, рамка бледнеет и показывает счётчик 💤. По истечении ходов зона возвращается. Оружие двойного назначения: вскрыть чужой сейф — или случайно взорвать свой.
  • 🪂 Парашют — не шар, а предмет: цвета у него нет, поэтому сам он в линии не участвует и очков не приносит. Зато он доставляет обычный цветной шар в любую точку доски. Кликни по парашюту, затем по любой пустой клетке — туда спланирует шар, минуя стенки зон и цветовой фильтр (обычным ходом пути туда может не быть). Цвет берётся из очереди «Следующие шары», так что ход планируется заранее. Приземлившийся шар — самый обычный: он собирается в линии и даёт очки как все остальные, а при включённой гравитации закреплён на месте до конца хода и не проваливается вниз. Парашют расходует ход вместо обычного. На доске бывает не больше одного; повторный клик или Esc отменяют выбор. Шанс появления настраивается («Шанс парашюта»); на уровнях с роботом и там, где цветовой фильтр — суть загадки, парашют отключён.
  • ⏳ Осколок времени — редкий шар-инструмент. Клик по выбранному осколку тратит его бесплатно — ход при этом не расходуется. Эффект зависит от уровня: если на уровне включён автоповорот, осколок замораживает его на 3 хода (доска не вращается сама — можно спокойно достроить фигуру); если автоповорота нет, осколок даёт ход без спавна — очередная порция новых шаров не появится, что разгружает забитое поле. Так осколок полезен на любом уровне. Сам в фигурах не участвует и очков не даёт. На доске бывает не больше одного; шанс появления настраивается («Шанс осколка»). На уровнях с роботом отключён — общий пул шаров должен оставаться одинаковым для обоих игроков.

Закреплённые шары 📌

Закреплённый шар помечен булавкой 📌 — она воткнута в шар сверху-справа, со шляпкой и тенью, и сразу видно, что шар «прибит» к своей клетке и не подчиняется гравитации. (Булавка компактнее прежнего ободка и не мешает видеть стиль шара.) Закрепление возникает в двух случаях (и сохраняется, если шар превращается — например, спин после срабатывания или алмаз/динамит, полученные из рулеток): (1) опция «Гравитация после хода шариком» выключена — поставленный тобой шар остаётся ровно там, где ты его оставил; (2) режим появления «в случайных клетках» — новые шары рождаются уже закреплёнными. Любой поворот или ⬇ 0° «встряхивает» мир: закрепление разом снимается со всех шаров, и они падают. Так можно строить висячие заготовки и обрушивать их одним поворотом. (Если включена опция «После поворота шары не падают» — см. ниже, — то встряску даёт только ⬇, и то разово.)

Настройка «После поворота шары не падают (остаются 📌)» меняет это правило: при ней повороты ←/→/180° больше не снимают булавки — постройка переживает вращение. Исключение одно — кнопка ⬇ 0°: это явная команда «уронить». Она разово снимает булавки со всех шаров, и они падают под тяжестью — но только на этот ход: после приземления шары снова закрепляются на новых местах, и следующие повороты ←/→/180° их уже не роняют. Опция не выключается. Запрет повторного поворота на ⬇ не распространяется, поэтому ронять можно и два раза подряд.

Новые
сверху
Мой шар
падает
Что получается
Обычный физичный мир: всё стремится вниз.
Новые шары сыплются вниз, а твой остаётся там, куда ты его поставил (📌). Можно строить конструкции над кучей и обрушивать их одним поворотом.
Поле висит неподвижно, двигается только твой шар — он падает после хода.
Классика Lines 98: гравитации нет вовсе, всё стоит на местах до поворота.

Инструменты тупика: штамп , дрон и сканер

Когда поле забито и линии почти не складываются, включается второй слой игры — распознавание фигур. Все три инструмента запираются порогом заполнения играбельной части поля (свои слайдеры в настройках, по умолчанию 60%): ниже порога — играешь чистые линии, выше — открываются штамп, дрон и сканер.

  • Штамп — гасит распознанную одноцветную фигуру (T, а также ➕ крест, ▪ L и ▪ S/Z, если включены в настройках). Клик по готовой фигуре одного цвета — она исчезает, шары падают, может пойти каскад. Очки считаются по числу шаров в фигуре.
  • Дрон + карман — переносит один шар за раз. Клик по шару — забрать в карман (ячейка), клик по пустой клетке — положить. Карман вмещает несколько шаров (размер настраивается слайдером), активный шар в кармане выделен — клик по другой ячейке переключает, какой шар класть следующим. Достраивай почти-готовую фигуру на одну недостающую клетку и штампуй. Дрон обычно открывается тем же порогом заполнения, что и штамп (свой слайдер); в настройках есть режим «Дрон работает по зарядам ⚡» — тогда порог не действует, а каждый захват тратит один заряд, заряды даёт зона ⚡ с включённым эффектом «заряд дрона». Ещё дрон умеет меняться шарами: когда карман полон и ты кликаешь по обычному шару на поле, дрон кладёт в эту клетку свой шар, а тамошний забирает в карман (с анимацией). Это можно выключить настройкой «Дрон меняет шары местами» (по умолчанию выключено — включи в настройках). Обычный сброс по-прежнему только в пустую клетку.
  • Сканер — подсвечивает на поле все почти-готовые фигуры (жёлтая рамка) и клетку, которую нужно достроить (красное кольцо), приоритет — фигурам с пустой клеткой достройки (их дрон достроит одним ходом). Сканер тратит ход, как обычное действие (спавн новых шаров, каскады).

Новые формы (крест, L, S/Z) включаются отдельными галочками в настройках, поверх базовой T — можно держать только T, а можно разрешить все сразу. Мир поворачивается — фигура сама повернётся вместе с ним, поэтому запоминать каждый поворот/зеркало отдельно не нужно: одна иконка = вся семья поворотов формы.

🔷 Набор 36 жетонов: примеры бонусов

Включи «Набор 36 жетонов» в настройках — символы (●▲■◆) остаются обычным критерием сбора линий/фигур, а номиналы (6–14) дают дополнительные бонусы. Важно: бонус проверяется внутри уже собранной группы одного символа — жетоны разных символов в бонусах не смешиваются.

Кнопка 🔗 комбо — это та же кнопка «Штамп», а не отдельная. При включённом наборе штамп переключается в режим сбора комбо из жетонов (в подсказке «комбо вооружено» вместо «штамп»), а если включён «поиск наборов» — первое нажатие ещё и подсвечивает готовые/почти-готовые наборы на поле.

Два канала начисления. Автосбор (линии, каскады, штамп по фигуре): номиналы выпали случайно, поэтому засчитываются только серии от 4 жетонов подряд и комплекты 3+2. Ручное комбо (кнопка «штамп» при включённом наборе — кликаешь шары одного символа вплотную друг к другу): засчитывается всё, включая серию от 3 жетонов и «сумма 21», а сумма бонусов умножается на ×1.5. Смысл: игра платит за построенное, а не за выпавшее.

«сумма 21» бывает только в ручном комбо из трёх жетонов: у четырёх жетонов минимальная сумма 6+6+6+6=24, так что 21 недостижимо арифметически. Бонусы складываются — набор 6-7-8 одного символа даёт сразу и «сумма 21», и серия.

Сколько очков:

  • Серия — цепочка подряд идущих номиналов одного символа: 15 × число жетонов (автосбор — от 4 жетонов, ручное комбо — от 3).
  • Комплект 3+2 — тройка одного номинала + пара другого (нужно 5+ жетонов одного символа): +80.
  • «сумма 21» — только ручное комбо из 3 жетонов одного символа, сумма номиналов ровно 21: +50.
  • Ручное комбо (кнопка 🔗): итоговый бонус ×1.5.
66
77
88
99
1010

Серия: 5 шаров ОДНОГО символа (▲), номиналы идут подряд 6-7-8-9-10 → +15 за каждый жетон цепочки = +75 (в ручном комбо +113). В автосборе нужна цепочка от 4 жетонов.

88
88
88
1313
1313

Комплект 3+2: 5 и более шаров ОДНОГО символа (◆), три номинала «8» + два номинала «13» → +80 (в ручном комбо +120).

66
77
88

Сумма 21: 3 шара ОДНОГО символа (●), сумма номиналов 6+7+8=21. Только в ручном комбо: +50 за «сумма 21» плюс +45 за серию 6-7-8, итого (50+45)×1.5 = +143.

🔗 Поиск наборов жетонов

Работает только при включённой «Наборе 36 жетонов» 🔷 и только если в настройках отмечена галочка «Кнопка комбо 🔗: подсказка "где набор"». Тогда первое нажатие кнопки 🔗 не просто вооружает ручной штамп, а сначала подсвечивает на поле готовые и почти-готовые наборы — серия, комплект 3+2, «сумма 21» из соседних шаров одного символа.

Жёлтым — готовые наборы (уже дают бонус, можно штамповать прямо сейчас, кликая по подсвеченным шарам). Красной клеткой — «почти-готовый»: не хватает одного шара, и красным отмечена пустая клетка, куда нужный шар достроит набор. Подсветка держится несколько секунд; поиск не тратит ход — это подсказка, а не действие.

После подсветки штамп уже вооружён: кликай по соседним шарам одного символа, чтобы собрать набор, и жми 🔗 ещё раз для подтверждения. Поиск проверяет наборы теми же правилами, что и ручной штамп, поэтому подсвеченное всегда даёт бонус. Отдельно от этого сканер 🔍 ищет только T-фигуры (для штампа/дрона) и наборы жетонов не показывает — это два разных инструмента.

🔷 Карты — набор (free / полная версия)

Набор «Карты 🔷» (после «Марафона») включает набор 36 жетонов: у шаров появляются символы (▲■◆●) и номиналы. Набор — это 4 символы × 9 номиналов (6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14) = 36 жетонов, поэтому в этом наборе поле всегда играется на 4 цвета (по одному на каждый символ), даже если в других настройках цветов больше. В free-версии это упрощённый вариант — бонус даётся только за серия (цепочку подряд идущих номиналов в собранной линии). Хорошая, лёгкая добавка к обычной игре.

В полной версии глубина наборов раскрывается целиком: комплект 3+2 (+80) и «сумма 21» (+50), ручные комбо через кнопку 🔗 (собери набор из соседних шаров одного символа) и поиск наборов на поле. В free-наборе эти возможности выключены, поэтому кнопка комбо и её подсказки здесь не работают — это то, что открывается в PRO.

Сколько очков (полная версия):

  • Серия — цепочка подряд идущих номиналов одного символа: 15 × число жетонов (автосбор — от 4 жетонов, ручное комбо — от 3).
  • Комплект 3+2 — тройка одного номинала + пара другого (нужно 5+ жетонов одного символа): +80.
  • «сумма 21» — только ручное комбо из 3 жетонов одного символа, сумма номиналов ровно 21: +50.
  • Ручное комбо (кнопка 🔗): итоговый бонус ×1.5.

При выборе этого набора тема «Карточный стол» включается автоматически (шары выглядят как жетоны), а при переходе на другой набор возвращается прежняя тема. Если ты сам настроил тему в дизайнере 🎨, авто-замена не трогает её. Сам бонус за серия работает при любой теме — вид на правила не влияет.

Зум доски ⛶ и поворот наклоном телефона 📱↔️

Зум (кнопка ⛶, доступна на мобильной раскладке) увеличивает доску вдвое с прокруткой пальцем — удобно попадать по мелким клеткам на больших полях (11×11, 13×13). На время поворота мира зум автоматически спадает, чтобы видеть всё поле целиком, и возвращается после хода.

Поворот наклоном — необязательный чекбокс в «Дизайнере стиля» 🎨 (кнопка палитры → раздел «Интерфейс»), доступный во всех версиях. Включив его, можно поворачивать доску, наклоняя телефон влево/вправо вместо нажатия кнопок; нейтральное положение калибруется в момент включения. На iOS потребуется разрешение на доступ к датчику движения (спросится сразу при включении).

Опции спавна

  • Новых шаров за ход — сколько шаров высыпается сверху после хода. Если места в верхнем ряду не хватает, появляется столько, сколько влезло, остальные пропускаются («мало места» / «спавн пропущен») — это не проигрыш.
  • Режим появления шаров — переключатель в настройках поля: «сверху и падают» — шары высыпаются в верхний ряд и падают под гравитацией (динамичный режим); «в случайных клетках 📌» — как в классических Lines: шары появляются в любых свободных клетках и закрепляются кнопкой — не падают и висят там, где родились, пока поворот или ↓ 0° не встряхнёт мир и не снимет все кнопки. Действует и на стартовую расстановку (в versus — одинаково для обеих досок).
  • Шаров при сборе — сколько новых шаров выпадает после хода шариком, который собрал фигуру. 0 — классика оригинальных Lines: собрал — спавна нет (награда за точность). 1–6 — жёстче: шары приходят даже при сборе. Настраивается и в базовых настройках, и индивидуально для каждого уровня через редактор.
  • Шаров после поворота — сколько новых шаров высыпается после хода-поворота (отдельно от обычного спавна). 0 — повороты «бесплатные»: шары приходят только после хода шариком, и поворот становится чистым инструментом подготовки. Настраивается и индивидуально для каждого уровня через редактор уровня.
  • После поворота шары не падают — опция в настройках (рядом с «Гравитация после хода шариком»). Обычно поворот снимает все булавки 📌 и шары падают под гравитацией. С этой опцией булавки сохраняются: доска просто проворачивается, а шары остаются на своих местах — «классические Lines с поворотом поля» без обвала. Осмысленна в паре со спавном «в случайных клетках 📌»; в режиме «сверху и падают» новые шары всё равно сыплются сверху.

Прочие стратегические опции

  • Показывать следующие шары — превью цветов будущего спавна: планируй наперёд.
  • Номер цвета в центре шара — на каждом шаре пишется номер его цвета (1–7). Помогает различать цвета при дальтонизме, на маленьком экране или при экзотических скинах; включено по умолчанию. У специальных шаров (💎🧨🌀⚡) номер не рисуется.
  • Запрет повторного поворота — нельзя жать один и тот же поворот дважды подряд.
  • Автоповорот каждые N ходов — доска сама делает случайный поворот с предупреждением. Хаос-режим: успей собрать до встряски. 0 = выключено. За 4 хода до встряски в правом верхнем углу доски идёт живой отсчёт «⟳ автоповорот через 4…3…2…1» — на последнем ходе надпись краснеет и пульсирует.
  • Диагонали считаются — линии засчитываются и по диагонали.
  • Мин. длина линии — сколько шаров нужно для линии (3–6).
  • Прямоугольник: ширина / высота — размер собираемого прямоугольника одного цвета (0–4). Если ширина или высота = 0, прямоугольники не засчитываются вообще (только линии). По умолчанию 2×2.

Free / Commercial (отладка версий)

В настройках (⚙ Debug) есть группа Free / Commercial — заготовка для деления на бесплатную и платную версии. Галочка «Free-режим» включает ограничение: в текстовое поле вводится список разрешённых уровней через запятую и диапазонами, например 1,2,3,10-15. Играть можно только эти уровни. При этом навигация свободна: стрелками ◀▶ и вводом номера можно встать на любой уровень (включая закрытый), посмотреть его свойства — но кнопка Старт заблокирована на недоступном уровне (при попытке — подсказка обновиться). Пустое поле = разрешены все. Информация (ⓘ) о любом уровне доступна всегда: введи номер (даже закрытого уровня) и нажми кнопку ⓘ рядом с полем — покажутся свойства этого уровня с пометкой 🔒, если он недоступен. Кнопка «Перейти» при этом заблокирована (видима, но неактивна), а сыграть можно только разрешённые уровни. Это позволяет соблазнить игрока обновиться до полной версии. Если «Free-режим» выключен — доступны все 250 уровней. Настройка сохраняется в конфиге.

Первые 7 уровней — обучение

Первые семь уровней выстроены как плавное введение механик, по одной новой на уровень: (1) чистые линии, (2) прямоугольники 2×2, (3) первая зона-Сейф с растущим бонусом, (4) цветовой фильтр зоны, (5) спецшары, заряжаемая зона, таймер и гравитация, (6) Печь и автоповорот, (7) робот-соперник со всеми типами зон и движущимися зонами — кульминация демо. Дальше (с 8-го) уровни генерируются процедурно с нарастающей сложностью. Набор типов зон растёт с уровнем: сначала знакомые (Сейф, Печь, Заряд), с ~50-го добавляются Порталы, а с ~100-го — Теплица и Метла. Чем выше уровень, тем больше разных типов может встретиться одновременно.

Доска противника 🤖 и Призрак 👻

Кнопка 🤖 вверху открывает окно противника крупным планом. Основная игра ставится на паузу, крестик ✕ закрывает окно.

Если робот активен — показывается его доска с шарами, счётом и числом убранных фигур. Если робота нет, но для этого уровня есть призрак 👻 — проигрывается записанная партия: как ты (или другой игрок) проходил уровень, ход за ходом. Это соревнование без сети — «обгони призрака», как призрак лучшего круга в гонках.

Призрак записывается автоматически: каждый раз, когда ты проходишь уровень эффективнее прежнего (за меньше ходов), твоя партия сохраняется как личный рекорд. Чужие призраки (партии топ-игроков или разработчика) можно подгрузить с сервера через тот же JSON-манифест (поле ghosts). Призрак — снимки поля на каждом ходу, поэтому воспроизведение точное и не зависит от версии игры.

🎯 Ежедневные задания

Три задания, которые видны на экране паузы (⏸) и коротким тизером на старте. Тизер показывает, сколько заданий уже выполнено из трёх (например, «2/3»). За каждое выполненное — звёзды ⭐ в тот же общий банк, что и звёзды уровней (общее число видно в шапке рядом с 🏆, клик открывает миссии). Эти звёзды помогают открывать миссии: они прибавляются к счёту при проверке мягкого гейта. Задания не сбрасываются в полночь: они живут, пока ты их не выполнишь и не заберёшь награду. Когда все три забраны — появляется новый набор.

Как получить звезду: как только полоска задания заполнится до конца (задание выполнено), у него на экране паузы появляется кнопка «Забрать ⭐N». Нажми её — звезда прибавится к общему счёту (задание отметится «✓ ⭐», всплывёт «⭐N получено»). Пока не нажал «Забрать» — звезда не начисляется. Общий счёт ⭐ виден в заголовке «Ежедневные задания» на паузе и в шапках 🏆/🎯/📜.

Задания доступны всегда. При выключенном наборе выпадают только простые типы: собрать N шаров в линиях, устроить N каскадов, сделать N штампов, собрать длинную линию. При включённом «Наборе 36 жетонов» добавляются задания по номиналам — собрать серию, комплект 3+2, «сумму 21», набрать N бонусных очков за номиналы. Их без рангов сформулировать нельзя, поэтому набор открывает более глубокий слой целей.

📜 Протокол партии

Кнопка 📜 вверху (рядом с 🏆) открывает протокол текущей партии — она на верхнем уровне, а не спрятана в настройках. Панель отвечает на вопрос «что сейчас происходит и по каким правилам».

Первый раздел — настройки этой партии: режим или номер уровня, набор (пресет), размер поля, число цветов (с меткой 🔷, если включён набор), правило сбора (линии/прямоугольники, диагонали), спавн, автоповорот, таймер, серия, цель уровня с прогрессом, активные спецшары, противник и стиль шаров. Всё это собрано в одном месте, даже если панель настроек закрыта.

Второй раздел — журнал событий с таймингом от начала партии, новейшее сверху: что собралось и на сколько очков (с пометкой «каскад ×N»), какие призы выпали (💎 ⭐ 🧨 🪂 ⏳), бонусы по номиналам. Главное: сюда автоматически попадает всё, что мелькает всплывающим сообщением — если ты не успел прочитать тост, открой 📜 и найди его в журнале. Журнал сбрасывается при старте новой партии. Список прокручивается и хранит последние 1000 событий (самые старые отбрасываются).

Отдельно от протокола в шапке есть строка живых счётчиков (🎯 волны · ⛓ каскады · 🛡 шары в зонах · 💥 взрывы · 🔥 макс. серия) — это моментальные итоги партии; протокол же хранит хронологию событий. Они дополняют друг друга.

Миссии 🎯 и звёзды ⭐

250 уровней сгруппированы в миссии — кнопка 🎯 вверху открывает карту. Первая миссия «Первые шаги» (уровни 1-7) — обучающая, бесплатная и всегда открыта. Дальше миссии по 10 уровней с нарастающей сложностью и своей темой (Хранилища, Кузница, Порталы…).

За каждый уровень даётся 1-3 звезды ⭐ по эффективности: чем меньше ходов на цель, тем больше звёзд. Лучший результат сохраняется. Звёзды открывают следующие миссии — мягкий гейт: чтобы попасть в следующую миссию, нужно набрать 20 из 30 звёзд в текущей (не обязательно проходить идеально всё). На карте каждый уровень — цветная клетка: жёлтая (3⭐), зелёная (пройден), серая (не пройден). Клик по клетке — переход на уровень.

Миссии можно доставлять и с сервера (JSON-поле missions) — тогда используются они вместо встроенных.

Подсказки на поле

Клик по значку зоны (иконка типа в углу зоны, напр. 🏦 или ⚡) показывает её название, описание механики и текущий статус: множитель Сейфа, заряд, сколько шаров внутри, состояние фильтра. Работает даже на паузе.

Значок 👻 на кнопке 🤖 означает, что для этого уровня есть призрак — записанная партия, которую можно посмотреть (свой рекорд или чужой). Нажми 🤖, чтобы сравнить свой забег.

Онлайн-зоны 🌐 (новые механики без обновления)

Игра умеет подгружать новые типы зон с сервера через JSON-манифест (⚙ Debug → «Онлайн-зоны»). Вводишь URL файла (например https://www.m-rays.de/zones.json), жмёшь «Загрузить зоны» — и новые зоны появляются в списке типов, не требуя обновления игры.

Зона в манифесте описывается декларативно — из готовых кирпичиков-примитивов, без программного кода (это безопасно и допустимо в магазинах приложений). Триггеры: onMatch, everyBallAge, atThreshold, onSettle, everyNTurns. Действия: bonus, transform, chargeEffect, teleport, clone, eject. Параметры — числа/массивы или ссылка на настройку {"cfgRef":"zGrowN"}. Пример манифеста:

{"zones":{"superforge":[{"trigger":"everyBallAge","action":"transform","turns":2,"into":["dyn"]}]}}

Правила с неизвестными примитивами или программным кодом отклоняются — загружаются только безопасные декларативные зоны. Загруженные зоны сохраняются в конфиге (экспорт/импорт) и восстанавливаются при загрузке файла.

Готовые режимы (пресеты)

В списке «Режим игры» после «Свободной игры» есть пять готовых наборов настроек — удобно попробовать механики без ручной настройки:

  • Классика (Lines 98) — чистые правила оригинала: 9×9, 7 цветов, линия 5 с диагоналями, шары в случайных клетках, без зон, спецшаров и серии.
  • Демо 1 · 1 зона — знакомство с зонами: одна зона-Сейф с растущим бонусом.
  • Демо 2 · 2 зоны + фильтр — добавлен цветовой фильтр входа (ёмкость 2 цвета).
  • Демо 3 · 3 зоны, таймер, робот — 3 зоны (Сейф + Заряжаемая) с фильтром ёмкости 3, таймер 3 минуты, противник-робот (ходит после тебя), запрет повтора поворота; включены гравитация и спавн после поворота, чтобы повороты и робот были живыми.
  • Демо 4 · всё сразу — showcase: 4 зоны всех типов (Сейф/Печь/Портал/Заряд, тип у каждой случайный), динамические зоны, автоповорот, таймер 4 мин, робот, спин, глушилка, линии и прямоугольники.

Кнопка рядом со списком режимов показывает короткое описание выбранного режима (то же появляется тостом при выборе). В Демо 4 зоны ещё и движутся каждые 4 хода. Пресеты — это заранее заданные наборы настроек свободной игры: выбрав пресет, можно дальше донастроить всё в панели, а «Свободная игра» вернёт твои личные настройки.

Режим «Уровни»

250 уровней с нарастающей сложностью. Каждый уровень генерируется по своему номеру (всегда одинаково у всех игроков) и приносит свой набор правил: размер доски, число цветов, зоны, фильтры, автоповороты, динамика. Цель уровня — убрать заданное число шаров (полоска прогресса под номером уровня). Пройденный уровень открывает следующий; счёт копится через уровни до проигрыша. Свободная игра — играешь по своим глобальным настройкам.

⏱ Таймер уровня. Слайдер «Таймер, мин» (0 = нет) задаёт обратный отсчёт: он тикает в левом верхнем углу доски, на последних 30 секундах желтеет, на последних 10 — краснеет и пульсирует. Не успел набрать цель уровня до нуля — 💥 взрыв, «Время вышло», и уровень начинается заново (счёт откатывается к началу уровня). В свободной игре истечение таймера — обычный конец партии с записью рекорда. Настраивается в базовых настройках и индивидуально для каждого уровня (генератор включает таймер на части уровней с яруса 3+, редактор уровня сохраняет твоё значение). Пауза останавливает таймер.

Редактор уровня. В режиме «Уровни» в настройках появляется блок «Редактор уровня»: измени любые параметры панели (правила, зоны и их координаты, спавн, цель уровня) и нажми «💾 Сохранить уровень» — уровень N навсегда запомнит твою версию (метка ✏). Кнопка «↺ Автогенерация» удаляет правку и возвращает исходный сгенерированный уровень. Правки хранятся на этом устройстве вместе с рекордами.

🎨 Скины и стили шаров

В настройках, группа «Оформление» — два переключателя, работающих на лету:

  • Скин (8 штук) — целиком меняет палитру, фон, сетку, рамку и шрифт: 1 Классика (сталь) — текущий тёмно-серый стиль; 2 Космос — глубокий фиолет, неоновые сферы; 3 TurnOrb неон — чёрно-синий с голубым свечением и плазменными шарами; 4 Ледяной кристалл — холодная палитра с гранёными шарами; 5 Солнечный день и 6 Карамель — светлые тёплые темы; 7 Ретро-аркада — зелёный терминал и хромовые шары; 8 Карточный стол — зелёное сукно и шары в виде жетонов с символами (символ по цвету, число символов = номинал).
  • Стиль клеток (в дизайнере 🎨) — фон каждой клетки в духе скина: объёмные плитки, звёздное поле, неоновое свечение, морозные грани, пиксельные квадраты или плоский фон. Клетки всегда темнее шаров и притемнены к краям виньеткой, чтобы шары оставались хорошо читаемыми. Ползунок «Контраст клеток» (40–200%) регулирует, насколько чётко видны границы клеток — удобно, если на тёмных скинах поле кажется слишком «плоским».
  • Стиль шаров (5 orb-вариантов) — 1 Глянцевые (классика), 2 Orb — неоновая сфера со светящимся ободом, 3 Кристалл — гранёный самоцвет, 4 Плазма — светящееся ядро с ореолом, 5 Металл — хромированный шар. Плюс плоские, кольца и свои картинки.

Скин можно выбрать отдельно для каждого уровня: в режиме «Уровни» генератор назначает уровню свой скин, а через редактор уровня («💾 Сохранить уровень») можно закрепить любой другой. В свободной игре действует твой базовый скин.

🎨 Дизайнер стиля

Кнопка 🎨 в шапке открывает глобальный редактор внешнего вида (один стиль на все уровни и режимы): стиль шаров (глянцевые / плоские / кольца / свои картинки), цвет каждого из 7 шаров, фон и сетка доски, цвет/толщина/стиль рамки, цвета страницы, панелей, акцента и текста, шрифт. Свои картинки: загрузи изображения (например, хоккейные шайбы или футбольные мячи) — по одной на цвет; они ужимаются до 72×72 и сохраняются на устройстве. Опция «обрезать в круг» вписывает картинку в круглый шар.

🤖 Противник (versus)

В настройках, блок «Противник»: вторая параллельная доска с роботом. Честность: обе доски стартуют с одинаковой расстановки, и оба игрока берут шары из общего пула (2000 штук, один порядок на двоих) — выигрывает умение, а не удача. Два режима: «после меня» — робот делает ровно один ход сразу после каждого твоего (пошаговая дуэль); «независимо» — робот ходит сам по таймеру («Темп робота»), гонка в реальном времени. «Сила робота» — как часто он выбирает лучший найденный ход (0% — случайные ходы, 100% — всегда лучший).

Победа/поражение: в свободной игре проигрывает тот, кто первым останется без ходов. В режиме «Уровни» — гонка: кто первым уберёт целевое число шаров. Доска робота видна в мини-окне справа вместе с его счётом. Сетевой противник (живой игрок вместо робота, общий пул через сервер) — запланирован; вся механика пула уже готова к этому.

🔊 Звуки

В дизайнере (🎨) — блок «Звуки»: общий выключатель, громкость и список событий (выбор шара, успокоение, ход выполнен, ход невозможен, сбор фигуры, поворот, спавн, взрыв, конец игры, новый рекорд, уровень пройден). Стандартные звуки встроены и синтезируются на лету. Для любого события можно загрузить свой аудиофайл (кнопка 📁, лучше короткий mp3/wav) — он заменит стандартный; ✕ возвращает стандартный, ▶ — прослушать. Всё хранится на устройстве.

📈 Панель эффективности

Маленький график справа показывает, как растёт счёт по ходам: жёлтая линия — текущая партия, зелёная пунктирная — твоя лучшая партия на этом устройстве (сохраняется автоматически, когда финальный счёт бьёт прежний максимум), красная — противник-робот в versus (в будущем — сетевой соперник). Обе оси нормируются: видно тенденцию и темп, легко соревноваться со своим лучшим результатом — идёшь выше зелёной линии = обгоняешь себя. Ниже — второй график «шаров за ход» (эффективность: сколько в среднем шаров ты убираешь за ход — темп, очищенный от длины партии), а под ним — иконки источников результата с подсказками при наведении: 🎯 волн сбора, ⛓ каскадов, 🛡 шаров в зонах, 💥 взрывов, 🔥 максимальная серия.

🧩 Бонус-пазл (симулятор)

Пятая кнопка 🧩 «бонус» рядом с кнопками поворота открывает пазл рекламным модальным окном поверх игры (сама возможность включается в настройках; бонус доступен только после старта партии). В окне сверху написано, какую именно награду ты получишь за сборку (💎 алмаз, 🧨 динамит, +300 очков или «случайно» — по настройке). Картинка-«реклама» перемешана на плитки; клик по двум плиткам меняет их местами. Окно можно закрыть крестиком ✕ — расстановка плиток сохраняется, и в следующий раз продолжишь с того же места. Собрал — секунда на «✓ собрано!», затем секунда с информацией о бонусе, после чего появляется следующая реклама. Кнопка «🔀 Новый пазл» в окне даёт свежую картинку сразу (и заново запускает таймер), если текущая попалась скучной или неудобной — не нужно ждать конца отсчёта.

⏱ Таймер пазла (настройка «Таймер пазла, мин», 0 = нет): если задан, на сборку даётся ограниченное время — оно показано под картинкой (желтеет к концу, краснеет на последних 10 сек). Не успел — пазл и таймер сбрасываются, даётся новая картинка, начинать заново. Таймер идёт только пока окно открыто и приостанавливается, когда окно закрыто крестиком. Размер пазла 2×2–4×4. Сейчас это симулятор с процедурными баннерами; идея для будущего — реальные рекламные креативы, где взаимодействие с рекламой добровольно и выгодно игроку.

💾 Сохранение и перенос

Внизу панели настроек две кнопки. «💾 Сохранить в файл» выгружает один JSON-файл со всеми данными: базовые настройки, тема (скин, цвета, стиль шаров/клеток, свои картинки), звуки, все твои изменённые уровни, имя игрока, таблица рекордов и лучшая кривая. «📂 Загрузить» открывает поле, куда можно выбрать сохранённый файл или вставить его текст вручную и нажать «Применить» — всё восстановится. Так удобно переносить оформление и прогресс между устройствами или делиться своими уровнями и скинами.

Очки

Каждый собранный шар = 10 × каскад × бонус зоны (если внутри) × серия. Взрыв динамита: 5 за шар. Рекорды сохраняются в таблицу (кнопка 🏆) под твоим именем.

⭐ 0

🏆 Таблица рекордов

Игрок:

#ИмяСчётРежимДата
🌐 Сетевая таблица лидеров — скоро.
Здесь появятся лучшие игроки интернета: глобальный топ, топ недели и рекорды по каждому из 250 уровней. Локальные рекорды выше будут синхронизироваться с сервером под твоим именем.
⭐ 0

📜 Протокол партии

Текущие настройки этой партии и журнал событий — что собралось, какие призы выпали, бонусы. Сюда автоматически попадает всё, что мелькает всплывающими сообщениями.

Настройки партии

Журнал событий

⭐ 0

🎯 Миссии

Проходи уровни, зарабатывай ⭐. Звёзды открывают следующие миссии.

🎨 Дизайнер стиля

Глобальная тема — действует во всех режимах и на всех уровнях, сохраняется на устройстве.

Интерфейс

Готовые темы

Тема задаёт цвета, фон, рамку, шрифт и стиль шаров целиком. Дальше можно донастроить всё вручную.

Шары

Цвет каждого шара + своя картинка (шайба, футбольный мяч и т.п. — квадратные PNG/JPG, ужимаются до 72×72). Картинки рисуются в стиле «Мои картинки»; где картинки нет — рисуется цветной шар.

Доска

Интерфейс

🔊 Звуки

Стандартные звуки встроены (синтез, файлы не нужны). Для любого события можно загрузить свой звук (mp3/wav/ogg, лучше короткий и до ~200 КБ) — он заменит стандартный. ▶ — прослушать.

Реклама-пазл 🧩
клик по двум плиткам — поменять местами

Как тебя зовут?

Имя нужно для таблицы рекордов (хранится только на этом устройстве).